new Cesium.Occluder(occluderBoundingSphere, cameraPosition)
创建从物体的位置和半径以及相机位置派生的遮光器(Occluder)。
遮光器可用于确定其他物体是否可见或隐藏在遮光器和相机位置所定义的可见视界后面。
Name | Type | Description |
---|---|---|
occluderBoundingSphere |
BoundingSphere | 包围遮光器(occluder)的包围球。 |
cameraPosition |
Cartesian3 | 查看器/相机的坐标。 |
示例:
// 构造一个距离原点一个单位,半径为1的遮挡器。
var cameraPosition = Cesium.Cartesian3.ZERO;
var occluderBoundingSphere = new Cesium.BoundingSphere(new Cesium.Cartesian3(0, 0, -1), 1);
var occluder = new Cesium.Occluder(occluderBoundingSphere, cameraPosition);
成员变量
cameraPosition : Cartesian3
相机的位置。
position : Cartesian3
遮光器的位置。
radius : Number
遮光器的半径。
内置方法
staticCesium.Occluder.computeOccludeePoint(occluderBoundingSphere, occludeePosition, positions) → Object
计算一个可以用作可见性函数的遮光器位置的点。
对遮光器半径使用0。通常,用户计算一个用于可见性的对象周围的包围球;
然而,也可以计算一个点,如果看到/没有看到,也可以表明一个对象是否可见/不可见。
对于那些相对于遮光器不移动且较大的物体(如大块地形),最好调用此函数。
您最好不要调用它,而是将对象的包围球用于诸如卫星或地面车辆之类的物体。
Name | Type | Description |
---|---|---|
occluderBoundingSphere |
BoundingSphere | 包围遮光器的包围球。 |
occludeePosition |
Cartesian3 | 遮光器(半径为0的包围球)所在的点。 |
positions |
Array.<Cartesian3> | 遮光器表面附近地平线上的高度点列表。 |
返回值:
包含两个属性的对象:
occludeePoint
和valid
,这是一个布尔值。
异常情况:
-
DeveloperError :
positions
必须包含至少一个元素。
示例:
var cameraPosition = new Cesium.Cartesian3(0, 0, 0);
var occluderBoundingSphere = new Cesium.BoundingSphere(new Cesium.Cartesian3(0, 0, -8), 2);
var occluder = new Cesium.Occluder(occluderBoundingSphere, cameraPosition);
var positions = [new Cesium.Cartesian3(-0.25, 0, -5.3), new Cesium.Cartesian3(0.25, 0, -5.3)];
var tileOccluderSphere = Cesium.BoundingSphere.fromPoints(positions);
var occludeePosition = tileOccluderSphere.center;
var occludeePt = Cesium.Occluder.computeOccludeePoint(occluderBoundingSphere, occludeePosition, positions);
staticCesium.Occluder.computeOccludeePointFromRectangle(rectangle, ellipsoid) → Object
从矩形中计算一个可以用作可见性函数的遮光器位置的点。
Name | Type | Default | Description |
---|---|---|---|
rectangle |
Rectangle | 用于创建包围球的矩形。 | |
ellipsoid |
Ellipsoid |
Ellipsoid.WGS84
|
optional 用来确定矩形位置的椭球体。 |
返回值:
包含两个属性的对象:
occludeePoint
和valid
,这是一个布尔值。
从包围球和相机位置创建一个遮光器。
Name | Type | Description |
---|---|---|
occluderBoundingSphere |
BoundingSphere | 包围遮光器的包围球。 |
cameraPosition |
Cartesian3 | 查看器/相机的坐标。 |
result |
Occluder | optional 存储结果的对象。 |
返回值:
遮光器派生于物体的位置和半径,以及相机的位置。
确定遮光器可见的程度(不可见、部分可见或完全可见)。
Name | Type | Description |
---|---|---|
occludeeBS |
BoundingSphere | 遮光器的包围球。 |
返回值:
如果遮光器不可见,则为Visibility.NONE;
如果遮光器部分可见,则为Visibility.PARTIAL;如果遮光器完全可见,则为Visibility.FULL。
- Occluder#isVisible
示例:
var sphere1 = new Cesium.BoundingSphere(new Cesium.Cartesian3(0, 0, -1.5), 0.5);
var sphere2 = new Cesium.BoundingSphere(new Cesium.Cartesian3(0, 0, -2.5), 0.5);
var cameraPosition = new Cesium.Cartesian3(0, 0, 0);
var occluder = new Cesium.Occluder(sphere1, cameraPosition);
occluder.computeVisibility(sphere2); //returns Visibility.NONE
参考:
确定一个球体(
occludee
)是否被遮光器隐藏。
Name | Type | Description |
---|---|---|
occludee |
BoundingSphere | 围绕遮光器对象的包围球。 |
返回值:
如果遮光器是可见的,则为
true
;否则false
。
示例:
var cameraPosition = new Cesium.Cartesian3(0, 0, 0);
var littleSphere = new Cesium.BoundingSphere(new Cesium.Cartesian3(0, 0, -1), 0.25);
var occluder = new Cesium.Occluder(littleSphere, cameraPosition);
var bigSphere = new Cesium.BoundingSphere(new Cesium.Cartesian3(0, 0, -3), 1);
occluder.isBoundingSphereVisible(bigSphere); //returns true
参考:
确定一个点(
occludee
)是否被遮光器隐藏。
Name | Type | Description |
---|---|---|
occludee |
Cartesian3 | 围绕遮光器对象的点。 |
返回值:
如果遮光器是可见的,则为
true
;否则false
。
示例:
var cameraPosition = new Cesium.Cartesian3(0, 0, 0);
var littleSphere = new Cesium.BoundingSphere(new Cesium.Cartesian3(0, 0, -1), 0.25);
var occluder = new Cesium.Occluder(littleSphere, cameraPosition);
var point = new Cesium.Cartesian3(0, 0, -3);
occluder.isPointVisible(point); //returns true
参考: