GIS基础-地表可视化技术之光照与着色模式

本文目录
  • 正文

一般三维引擎光照模型将光归纳为两类:环境光和直射光

环境光

和自然界中的一样,没有实际的方向和光源,只有颜色和光强。它给各处提供一个较低级别的光强

直射光

直射光是场景中的光源产生的光,它总是具有颜色和强度,并沿特定的方向传播。

直射光类型:点光源、聚光灯和平行光 如图所示

着色模式

用于控制渲染多边形的着色模式完全影响到渲染结果。着色模式决定多边形表面上任意一点上颜色的强度和光照计算方式

如您有疑问,可在文末留言,或到QQ群提问。

本站QQ群:291616564 麻辣GIS

微信公众号:malagis,扫描右边二维码直接关注。

微信捐助麻辣GIS 支付宝捐助麻辣GIS

如果本文对您有所帮助,欢迎对我们团队进行打赏捐助,让我们在传播3S的路上可以走得更远。


作者:,GIS爱好者。
分享本文,请您带上本文链接

发表评论